يشير تقرير الائتلاف العالمي للسلامة الرقمية التابع للمنتدى الاقتصادي العالمي إلى أن نحو 80٪ من الأطفال بين 5 و18 عامًا يمارسون ألعاب الفيديو، ما يجعل سلامتهم الرقمية أولوية ملحّة، خاصة في ظل تزايد وقت الشاشة والمخاطر مثل التنمّر والاستغلال. ويبرز التقرير تدخلين رئيسيين لتحقيق بيئة لعب آمنة: ""مجموعة أدوات السلامة"" من مايكروسوفت لمنصة Xbox، التي تمكّن الأهل من مرافقة أطفالهم رقميًا بطريقة تراعي السياق الثقافي وتُشجّع الحوار، ومنصة k-ID التي تعيد تعريف تجربة الألعاب الرقمية وفق الفئة العمرية عبر تقنيات تحقق من العمر تراعي الخصوصية. يدعو التقرير إلى تبنّي نهج استباقي للسلامة من خلال التصميم، والتنظيم الواضح، وتعزيز الثقافة الرقمية، والتعامل مع الأطفال كمواطنين فاعلين، مؤكدًا أن الألعاب يمكن أن تكون مساحة آمنة وشاملة إذا صُمّمت بالتعاون والثقة.